Questions fréquentes
Ce que Scoutify fait, et ce qu'il ne fait pas
Les réponses aux questions qu'on nous pose avant de s'abonner. Sans promesse de volume, sans fonctionnalité annoncée qui n'existe pas encore.
Découvrir Scoutify
Qu'est-ce que Scoutify ?
Scoutify est un logiciel de recrutement pour le football. Il réunit une base de joueurs filtrable, un score de compatibilité entre un joueur et un besoin de recrutement, des plans de recrutement par poste, des rapports d'observation, et un réseau où les clubs publient leurs besoins et où agences et recruteurs indépendants y répondent avec leurs joueurs.
À qui s'adresse Scoutify ?
À trois types de structures, qui ont chacune leurs écrans et leur tarif : les agences et agents de joueurs, qui gèrent un portefeuille et répondent aux besoins publiés ; les clubs, qui gèrent un effectif, expriment des besoins et organisent des détections ; et les recruteurs indépendants, qui travaillent sur mandat pour des clubs.
Qui a créé Scoutify ?
Scoutify a été construit par un agent de joueurs pour sa propre agence, et utilisé trois ans sur le terrain avant d'être ouvert à d'autres structures. C'est ce qui explique la forme du produit : il vient d'un usage quotidien, pas d'une étude de marché.
Faut-il être un club professionnel pour utiliser Scoutify ?
Non. Scoutify ne pose aucune condition de division ou de statut : les postes, les critères et les besoins sont ceux que vous définissez. Les fonctionnalités ouvertes dépendent du type de structure — club, agence ou recruteur indépendant — pas du niveau auquel elle évolue.
Combien coûte Scoutify ?
L'offre Agent et l'offre Recruteur indépendant sont à 50 € par mois, l'offre Club à 400 € par mois. L'abonnement annuel est facturé dix mois, soit deux mois offerts. Des options se facturent en supplément selon l'offre : utilisateurs supplémentaires, stockage cloud, joueurs et besoins illimités, gestion des tâches.
Y a-t-il un essai gratuit ?
Oui, dix jours d'essai gratuit, sans engagement.
Le réseau : publier un besoin, proposer un joueur
Comment un club trouve-t-il des joueurs sur Scoutify ?
Le club publie son besoin de recrutement au réseau depuis la fiche du besoin, en un switch — le titre, le message et l'échéance sont tous facultatifs. Le besoin apparaît alors dans le flux d'opportunités des agences et des recruteurs, qui proposent leurs joueurs. Chaque proposition revient au club scorée avec ses propres critères.
Peut-on publier un besoin sans dévoiler le nom du club ?
Oui. En publication anonyme, les autres membres ne voient que le championnat et le pays. Le nom du club leur est révélé au moment où il retient leur proposition, pas avant.
Faut-il un partenariat pour voir les besoins publiés ?
Non. Tout besoin publié est visible de tous les membres concernés : aucun ciblage, aucun appairage préalable, aucun partenariat à négocier. Chaque carte du flux affiche déjà le nombre de vos joueurs compatibles avec ce besoin.
Un agent peut-il publier ses joueurs disponibles sur le réseau ?
Non. Publier au réseau est réservé aux clubs. Les agences et les recruteurs indépendants consultent les besoins publiés et y répondent en proposant leurs joueurs — la diffusion d'un portefeuille de joueurs vers les clubs n'existe pas dans le produit.
Peut-on discuter avec l'autre partie directement dans Scoutify ?
Non, il n'y a pas de messagerie interne. Quand un club retient une proposition, les coordonnées de l'expéditeur lui sont révélées et la conversation se poursuit par e-mail ou par téléphone. C'est un choix : la mise en relation reste un geste explicite.
Le besoin peut-il être diffusé en dehors de Scoutify ?
Oui. Un besoin publié peut sortir sous forme de liens publics étiquetés par canal — LinkedIn, WhatsApp, e-mail — chacun comptant ses propres vues et réponses, avec QR code et révocation unitaire, plus un PDF à mettre en pièce jointe. Un agent ou un recruteur sans compte peut répondre via un formulaire public, son adresse étant vérifiée par double opt-in.
Les fonctionnalités
Comment fonctionne le score de compatibilité ?
Scoutify compare les caractéristiques d'un joueur aux critères d'un besoin de recrutement et en tire un pourcentage. Les critères sont personnalisables : vous réglez le poids de chacun et la marge de tolérance. Sur une proposition reçue par un club, deux scores coexistent — celui de l'expéditeur, calculé avec ses critères, et celui du club, recalculé avec les siens. C'est le second qui fait foi, et il s'ouvre critère par critère.
Scoutify calcule-t-il si un transfert est faisable ?
Non, et c'est délibéré. La faisabilité est posée à la main, sur quatre niveaux — Accessible, Négociable, Difficile, Inatteignable. Les signaux bruts (club actuel, fin de contrat, salaire, attentes du joueur) sont affichés à côté, jamais agrégés en un indice unique : c'est vous qui tranchez, avec ce que vous savez du dossier.
Qu'est-ce qu'un plan de recrutement ?
Un plan de recrutement pose, poste par poste, vos candidats classés par priorité, chacun avec sa faisabilité. Il se partage en PDF ou par lien public, masquable section par section, et il peut porter un club client quand il est produit dans le cadre d'un mandat. Les plans de recrutement sont ouverts aux clubs comme aux recruteurs indépendants.
Peut-on rédiger un rapport d'observation depuis le stade ?
Oui. Un rapport d'observation se structure en trois étapes — Avant, Pendant, Après — et la phase « Pendant » est faite pour être saisie en direct au stade, sur mobile. Un rapport se relie dans les deux sens à un plan de recrutement.
Scoutify fournit-il des statistiques sur les joueurs ?
Oui, mais uniquement sur les joueurs référencés dans la base API-Football : radars de performance, statistiques de carrière, duels, discipline. Un joueur que vous saisissez à la main n'en a pas — il porte les informations que vous y mettez, y compris des liens vidéo et des documents.
Peut-on gérer un effectif et des compositions ?
Oui, côté club. L'effectif tient sur un seul écran, avec le rail des équipes, les joueurs groupés et les non assignés. Les compositions sont interactives, sur six formations, sur plusieurs équipes, et se partagent en PDF ou par lien. Le roster peut être importé depuis API-Football et réimporté à chaque mercato.
Peut-on organiser une journée de détection ?
Oui, côté club. Vous composez votre propre formulaire d'inscription, vous le publiez derrière un lien public, et vous suivez les inscrits sur un récapitulatif avec les statuts « retenu » et « écarté », exportable en CSV.
Compte, données et usage
Scoutify fonctionne-t-il sur mobile ?
Oui. L'application web est installable sur téléphone comme une application, et les écrans conçus pour le terrain — la saisie d'un rapport d'observation en cours de match, notamment — sont pensés pour un usage mobile.
Scoutify est-il disponible en anglais ?
Oui. L'interface est bilingue français et anglais, et se change depuis le compte.
Peut-on gérer une section masculine et une section féminine ?
Oui. Les deux univers sont séparés : effectifs, besoins, joueurs et plans de recrutement de l'un n'apparaissent jamais dans l'autre, et vous basculez de l'un à l'autre depuis un sélecteur. Une structure qui n'a qu'une section ne voit rien de ce mécanisme.
Qui peut voir les données de ma structure ?
Personne d'autre que votre structure, par construction : les données sont cloisonnées par client. Ce que vous exposez au réseau, vous le décidez explicitement — publier un besoin, proposer un joueur, ouvrir un lien de partage. Les indicateurs d'une agence, eux, restent privés : aucun club ne consulte votre taux de retenue ou vos délais.
Peut-on ajouter plusieurs utilisateurs ?
Oui. Chaque offre inclut un nombre d'utilisateurs — un pour l'agent et le recruteur indépendant, cinq pour le club — et des utilisateurs supplémentaires s'ajoutent en option. Les droits se règlent par domaine : joueurs, besoins, clubs, agences, scouting, détections.
Peut-on attacher des documents à un joueur ?
Oui : images et PDF, jusqu'à 10 Mo par fichier, attachables aux joueurs comme aux clubs. Le stockage est isolé par structure, et un volume supplémentaire est disponible en option.
Une question qui n'est pas là ?
Posez-la directement, ou demandez une démonstration : on répond vite, et on vous dira aussi ce que l'outil ne fait pas.
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